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Modular Game Solutions - Metagame

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Modular Game Solutions - Metagame

Metagame Module es una herramienta para desarrollar historias visuales interactivas dentro del juego, permitiendo crear tramas cautivadoras y mundos de juego inmersivos.

Construcción de Localizaciones del Juego. Capacidades para crear localizaciones de juego diversas.

  • Entorno 2D. Desarrollo de localizaciones en estilo 2D tradicional, permitiendo gestionar y modificar fácilmente los objetos en pantalla.
  • Gráficos 2.5D. Compatibilidad con gráficos 2.5D, donde los modelos 3D se renderizan desde una perspectiva específica y se superponen en el motor para crear la ilusión de espacio tridimensional.

Objetos Interactivos de Localización El módulo admite la creación y personalización de objetos interactivos.

  • Interacción. Objetos con los que los jugadores pueden interactuar, incluyendo recolectar objetos, cambiar el estado de los objetos y realizar diversas acciones.
  • Personalización. Capacidad de modificar objetos durante la historia, permitiendo adaptar el entorno del juego según las acciones del jugador.

Personajes y su Personalización El módulo incluye funcionalidad para crear y gestionar personajes.

  • Personalización de Personajes. Capacidad de cambiar la apariencia de los personajes, incluyendo ropa, accesorios y otros elementos.
  • Creación de Comportamientos. Herramientas para crear comportamientos complejos de personajes, incluyendo animaciones, diálogos y reacciones a las acciones del jugador.

 

Sistema de Navegación de Localizaciones El módulo admite un sistema de navegación flexible:

  • Rutas Comunes. Rutas que pueden seguir todos los personajes y objetos.
  • Rutas Individuales. Rutas únicas para objetos o personajes específicos que evitan cruzarse con otros elementos.

Sistema de Misiones. El módulo ofrece potentes herramientas para crear y gestionar misiones:

  • Historia. Las misiones son una parte guionizada de la historia, que transmite la narrativa del juego.
  • Agrupación de Misiones. Capacidad de agrupar misiones por secciones, capítulos y otros criterios.
  • Acciones. Cada misión consta de una secuencia de "acciones" que gestionan distintos aspectos del juego, como animaciones de personajes, interacciones con objetos y apertura de ventanas de interfaz.

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