Modular Game Solutions - Metagame
Metagame Module es una herramienta para desarrollar historias visuales interactivas dentro del juego, permitiendo crear tramas cautivadoras y mundos de juego inmersivos.
Construcción de Localizaciones del Juego. Capacidades para crear localizaciones de juego diversas.
- Entorno 2D. Desarrollo de localizaciones en estilo 2D tradicional, permitiendo gestionar y modificar fácilmente los objetos en pantalla.
- Gráficos 2.5D. Compatibilidad con gráficos 2.5D, donde los modelos 3D se renderizan desde una perspectiva específica y se superponen en el motor para crear la ilusión de espacio tridimensional.
Objetos Interactivos de Localización El módulo admite la creación y personalización de objetos interactivos.
- Interacción. Objetos con los que los jugadores pueden interactuar, incluyendo recolectar objetos, cambiar el estado de los objetos y realizar diversas acciones.
- Personalización. Capacidad de modificar objetos durante la historia, permitiendo adaptar el entorno del juego según las acciones del jugador.
Personajes y su Personalización El módulo incluye funcionalidad para crear y gestionar personajes.
- Personalización de Personajes. Capacidad de cambiar la apariencia de los personajes, incluyendo ropa, accesorios y otros elementos.
- Creación de Comportamientos. Herramientas para crear comportamientos complejos de personajes, incluyendo animaciones, diálogos y reacciones a las acciones del jugador.

Sistema de Navegación de Localizaciones El módulo admite un sistema de navegación flexible:
- Rutas Comunes. Rutas que pueden seguir todos los personajes y objetos.
- Rutas Individuales. Rutas únicas para objetos o personajes específicos que evitan cruzarse con otros elementos.
Sistema de Misiones. El módulo ofrece potentes herramientas para crear y gestionar misiones:
- Historia. Las misiones son una parte guionizada de la historia, que transmite la narrativa del juego.
- Agrupación de Misiones. Capacidad de agrupar misiones por secciones, capítulos y otros criterios.
- Acciones. Cada misión consta de una secuencia de "acciones" que gestionan distintos aspectos del juego, como animaciones de personajes, interacciones con objetos y apertura de ventanas de interfaz.
