Modular Game Solutions - Metagame
Metagame Module é uma ferramenta para desenvolver histórias visuais interativas dentro do jogo, permitindo criar tramas cativantes e mundos de jogo imersivos.
Construção de Localidades do Jogo. Recursos para criar localidades de jogo diversas.
- Ambiente 2D. Desenvolvimento de localidades em estilo 2D tradicional, permitindo gerenciar e modificar facilmente os objetos na tela.
- Gráficos 2.5D. Suporte a gráficos 2.5D, em que modelos 3D são renderizados a partir de uma perspectiva específica e sobrepostos no motor para criar a ilusão de espaço tridimensional.
Objetos Interativos de Localidade O módulo suporta a criação e personalização de objetos interativos.
- Interação. Objetos com os quais os jogadores podem interagir, incluindo coletar itens, alterar o estado dos objetos e realizar diversas ações.
- Personalização. Capacidade de alterar objetos ao longo da história, permitindo adaptar o ambiente do jogo com base nas ações do jogador.
Personagens e Sua Personalização O módulo inclui funcionalidades para criar e gerenciar personagens.
- Personalização de Personagens. Capacidade de alterar a aparência dos personagens, incluindo roupas, acessórios e outros elementos.
- Criação de Comportamentos. Ferramentas para criar comportamentos complexos de personagens, incluindo animações, diálogos e reações às ações do jogador.

Sistema de Navegação de Localidades O módulo suporta um sistema de navegação flexível:
- Rotas Comuns. Rotas que todos os personagens e objetos podem seguir.
- Rotas Individuais. Rotas exclusivas para objetos ou personagens específicos que evitam cruzar com outros elementos.
Sistema de Missões. O módulo oferece ferramentas poderosas para criar e gerenciar missões:
- História. As missões são uma parte roteirizada da história, transmitindo a narrativa do jogo.
- Agrupamento de Missões. Capacidade de agrupar missões por seções, capítulos e outros critérios.
- Ações. Cada missão consiste em uma sequência de "ações" que gerenciam diversos aspectos do jogo, como animações de personagens, interações com objetos e abertura de janelas de interface.
