Modular Game Solutions - Metagame
Metagame Module ist ein Tool zur Entwicklung interaktiver visueller Spielgeschichten, mit dem fesselnde Handlungen und immersive Spielwelten erstellt werden können.
Erstellung von Spielorten. Funktionen zur Erstellung vielfältiger Spielorte.
- 2D-Umgebung. Entwicklung von Orten im klassischen 2D-Stil, mit einfacher Verwaltung und Bearbeitung von Objekten auf dem Bildschirm.
- 2.5D-Grafik. Unterstützung für 2.5D-Grafik, bei der 3D-Modelle aus einer bestimmten Perspektive gerendert und in der Engine geschichtet werden, um die Illusion eines dreidimensionalen Raums zu erzeugen.
Interaktive Ortsobjekte Das Modul unterstützt die Erstellung und Anpassung interaktiver Objekte.
- Interaktion. Objekte, mit denen Spieler interagieren können, einschließlich Sammeln von Gegenständen, Ändern des Objektstatus und Ausführen verschiedener Aktionen.
- Anpassung. Möglichkeit, Objekte im Verlauf der Handlung zu ändern, um die Spielumgebung basierend auf Spieleraktionen anzupassen.
Charaktere und ihre Anpassung Das Modul enthält Funktionen zur Erstellung und Verwaltung von Charakteren.
- Charakteranpassung. Möglichkeit, das Aussehen von Charakteren zu ändern, einschließlich Kleidung, Accessoires und anderer Elemente.
- Verhaltenserstellung. Tools zur Erstellung komplexer Charakterverhalten, einschließlich Animationen, Dialogen und Reaktionen auf Spieleraktionen.

Navigationssystem für Orte Das Modul unterstützt ein flexibles Navigationssystem:
- Gemeinsame Pfade. Routen, denen alle Charaktere und Objekte folgen können.
- Individuelle Pfade. Eigene Routen für bestimmte Objekte oder Charaktere, die Überschneidungen mit anderen Elementen vermeiden.
Quest-System. Das Modul bietet leistungsstarke Tools zur Erstellung und Verwaltung von Quests:
- Handlung. Quests sind ein skriptierter Teil der Handlung, der die Geschichte des Spiels vermittelt.
- Quest-Gruppierung. Möglichkeit, Quests nach Abschnitten, Kapiteln und anderen Kriterien zu gruppieren.
- Aktionen. Jede Quest besteht aus einer Abfolge von "Aktionen", die verschiedene Aspekte des Spiels steuern, wie Charakteranimationen, Interaktionen mit Objekten und das Öffnen von Interface-Fenstern.
