Desenvolvimento de Arte. Produção de Personagens de RPG Casual
Legends of Rodhim é um RPG de fantasia idle com recursos blockchain. Os jogadores reúnem esquadrões de heróis para batalhar contra hordas das trevas em campos de batalha 3D em grade hexagonal. A Galaxy4Games foi contratada para o desenvolvimento de arte do jogo e produção de personagens 3D - criando mais de 80 personagens únicos e animados em apenas seis meses.
Os jogos Web3 geralmente têm uma reputação de bolha por causa da tecnologia jovem e de muitos projetos com mecânicas apenas de play2earn. No entanto, baseados em tecnologia blockchain, tokenomics e segurança, os jogos Web3 elevam a indústria de jogos a um novo nível de experiência do usuário, propriedade do usuário e economia dentro do jogo.
Introdução
Legends of Rodhim - as terras de Rodrim mergulharam profundamente em uma guerra ancestral contra hordas das trevas. Reúna um esquadrão de heróis para enfrentar exércitos de criaturas terríveis e trazer de volta a paz para a terra do continente.
É um battler idle em um cenário de fantasia com integração blockchain. O objetivo era criar mais de 80 personagens em 6 meses para criar frações suficientes para o equilíbrio calculado do jogo.
Galaxy4Games: Nossa Contribuição
Desafios e Objetivos
O objetivo principal era preparar seis frações de diferentes estilos e culturas de arte 3D de jogos, com alguns papéis predefinidos em cada uma. O aspecto complexo aqui foi a estratégia de time-to-market e os prazos de entrega de 6 meses. Além dos personagens, tivemos que preparar três localizações contínuas (seamless).
Soluções e Expertise em Jogos
A melhor abordagem para tarefas assim é preparar um reboard e um mood board para determinar as principais frações, seu estilo e cores. As frações mais reconhecíveis foram usadas como base.
O próximo passo é montar a equipe e gestão certas para produzir modelos 3D para a arte do jogo.
Gerenciar o pipeline principal nos deu a opção de produzir animações em paralelo e fornecer personagens prontos para a equipe de desenvolvimento do jogo começar a implementar habilidades e animações.



