Kunst-Entwicklung. Produktion von Casual-RPG-Charakteren
Legends of Rodhim ist ein Idle-Fantasy-RPG mit Blockchain-Features. Spieler stellen Heldentruppen zusammen, um dunkle Horden auf 3D-Hex-Grid-Schlachtfeldern zu bekaempfen. Galaxy4Games wurde mit der Spielkunst-Entwicklung und 3D-Charakterproduktion beauftragt - der Erstellung von ueber 80 einzigartigen, animierten Charakteren in nur sechs Monaten.
Web3-Spiele haben meist einen zweifelhaften Ruf wegen der jungen Technologie und vieler Projekte mit reinen Play2Earn-Mechaniken. Basierend auf Blockchain-Technologie, Tokenomics und Sicherheit bringen Web3-Spiele die Gaming-Branche jedoch auf ein neues Niveau von Nutzererlebnis, Nutzereigentum und In-Game-Wirtschaft.
Einleitung
Legends of Rodhim - die Laender von Rodrim fielen tief in einen uralten Krieg gegen Horden der Dunkelheit. Versammle eine Heldentruppe, um Armeen schrecklicher Kreaturen entgegenzutreten und dem Land des Kontinents wieder Frieden zu bringen.
Es ist ein Idle-Battler in einem Fantasy-Setting mit Blockchain-Integration. Das Ziel war es, in 6 Monaten ueber 80 Charaktere zu erstellen, um genuegend Fraktionen fuer die kalkulierte Balance des Spiels zu schaffen.
Galaxy4Games: Unser Beitrag
Herausforderungen & Ziele
Das Hauptziel war es, sechs Fraktionen mit unterschiedlichen 3D-Spielkunststilen und Kulturen vorzubereiten, mit ein paar vordefinierten Rollen in jeder. Das Komplexe daran war die Time-to-Market-Strategie und die Lieferfrist von 6 Monaten. Zusaetzlich zu den Charakteren mussten wir drei nahtlose Locations vorbereiten.
Spielloesungen & Expertise
Der beste Ansatz fuer solche Aufgaben ist es, ein Reboard und ein Moodboard zu erstellen, um die Hauptfraktionen, ihren Stil und ihre Farben zu bestimmen. Die erkennbareren Fraktionen wurden als Basis genommen.
Der naechste Schritt ist es, das richtige Team und Management aufzustellen, um 3D-Modelle fuer die Spielkunst zu produzieren.
Die Verwaltung der Haupt-Pipeline gab uns die Moeglichkeit, Animationen parallel zu produzieren und dem Spieleentwicklungsteam fertige Charaktere zur Verfuegung zu stellen, damit sie mit der Implementierung von Faehigkeiten und Animationen beginnen konnten.



