تطوير الفن. إنتاج شخصيات RPG كاجوال
Legends of Rodhim لعبة تقمص أدوار خيالية بلا حراك (idle) بميزات بلوكشين. يجمع اللاعبون فرق أبطال لمحاربة حشود الظلام عبر ساحات معارك ثلاثية الأبعاد بشبكة سداسية. كُلفت Galaxy4Games بـتطوير فن اللعبة وإنتاج شخصيات ثلاثية الأبعاد - إنشاء أكثر من 80 شخصية فريدة ومتحركة في ستة أشهر فقط.
غالبًا ما تحمل ألعاب Web3 سمعة فقاعية بسبب حداثة التقنية والعديد من المشاريع ذات آليات play2earn فقط. مع ذلك، بناءً على تقنية البلوكشين وتوكينوميكس والأمان، ترفع ألعاب Web3 صناعة الألعاب إلى مستوى جديد من تجربة المستخدم وملكية المستخدم واقتصاد داخل اللعبة.
مقدمة
Legends of Rodhim - غرقت أراضي Rodrim عميقًا في حرب قديمة ضد حشود الظلام. اجمع فرقة من الأبطال لمواجهة جيوش من المخلوقات المرعبة وإعادة السلام إلى أرض القارة.
إنها لعبة قتال بلا حراك (idle battler) في أجواء خيالية بتكامل بلوكشين. كان الهدف إنشاء أكثر من 80 شخصية في 6 أشهر لإنشاء فصائل كافية للتوازن المحسوب للعبة.
Galaxy4Games: مساهمتنا
التحديات والأهداف
كان الهدف الرئيسي إعداد ست فصائل بأنماط وثقافات فنية ثلاثية الأبعاد مختلفة، مع بضعة أدوار محددة مسبقًا في كل منها. كان الجانب المعقد هنا استراتيجية الوصول إلى السوق وشروط التسليم البالغة 6 أشهر. بالإضافة إلى الشخصيات، كان علينا إعداد ثلاثة مواقع سلسة (seamless).
حلول الألعاب والخبرة
أفضل نهج لمثل هذه المهام هو إعداد ريبورد ولوحة مزاج (mood board) لتحديد الفصائل الرئيسية وأسلوبها وألوانها. اعتُمدت الفصائل الأكثر قابلية للتمييز كأساس.
الخطوة التالية هي تجهيز الفريق والإدارة المناسبين لإنتاج نماذج ثلاثية الأبعاد لفن اللعبة.
أعطتنا إدارة خط الإنتاج الرئيسي خيار إنتاج الرسوم المتحركة بالتوازي وتوفير شخصيات جاهزة لفريق تطوير اللعبة لبدء تنفيذ المهارات والرسوم المتحركة.



