التطوير. بناء لعبة تعليمية
مقدمة
تطوير لعبة تعليمية مع تصور سيناريوهات قصيرة

مساهمتنا
التحديات والأهداف
لم يكن هذا المشروع لعبة كلاسيكية بل أداة تلعيب للتعليم (لعبة تعليمية). كانت إحدى مهامنا إنشاء أداة إدارية تتيح لشركات منفصلة مختلفة الوصول إلى لوحات صدارتها باستخدام رمز دعوة وإمكانيات إدارة الحسابات.
كانت التحديات الرئيسية هي القيود الزمنية ومتطلبات الوصول إلى السوق. كان على الفريق بناء منتج في 2.5 شهر وتنفيذ نظام SCORM.
حلول الألعاب والخبرة
عملنا على هذا المشروع مع Whimsygames ومن جانب Galaxy4Games قدمنا حلول نظامنا المعياري للألعاب (مجموعة من الأدوات والميزات الجاهزة والحلول لبناء المنتج من الألف إلى الياء بوقت وتكلفة أقل):
- بالنسبة لجزء الميتا في اللعبة، سمح لنا ذلك بإنتاج مشاهد أنيماتيك موجزة للسيناريوهات بين الدروس وأثناءها. يحتوي نظام الأفعال على أفعال مختلفة تعمل مع كيانات مثل الشخصيات، وكائنات الموقع، والمباني، والكاميرات، وغيرها.

- استُخدمت أيضًا وحدة الترجمة من نظامنا المعياري لتسريع عملية الترجمة والسماح لوكالة الترجمة بملئها تلقائيًا.
- من جانب فن اللعبة، بُني المنتج باستخدام متجر الأصول المشترى ونماذج من النظام المعياري لـ Galaxy4Games.
- أُخذ أساس لوحة الإدارة وأداة الإدارة من وحدة إدارة Galaxy4Games، المبنية على React. تتيح هذه الأداة للمسؤولين إدارة الشركات والصلاحيات والحسابات والبيانات.
سمح لنا النظام المعياري بتحقيق الأهداف المحددة خلال 2.5 شهر، وتسليم المشروع في الوقت المحدد، وتوفير الظروف لوصول سريع إلى السوق.