Entwicklung. Aufbau eines Bildungsspiels
Einleitung
Bildungsspiele-Entwicklung mit Visualisierung kurzer Szenarien

Unser Beitrag
Herausforderungen & Ziele
Dieses Projekt war kein klassisches Spiel, sondern ein Gamification-Tool fuer Bildung (Bildungsspiel). Eine unserer Aufgaben war es, ein Admin-Tool zu erstellen, das verschiedenen separaten Unternehmen den Zugriff auf ihre Ranglisten ueber einen Einladungscode sowie Moeglichkeiten zur Kontoverwaltung ermoeglicht.
Die Hauptherausforderungen waren Zeitlimits und Time-to-Market-Anforderungen. Das Team musste ein Produkt in 2,5 Monaten bauen und das SCORM-System implementieren.
Spielloesungen & Expertise
Wir haben an diesem Projekt mit Whimsygames gearbeitet, und auf Seiten von Galaxy4Games haben wir unsere modularen Spielsystem-Loesungen bereitgestellt (eine Reihe von Tools, fertigen Funktionen und Loesungen fuer den Produktaufbau von A bis Z mit weniger Zeit- und Kostenaufwand):
- Fuer den Metagame-Teil des Spiels ermoeglichte uns dies, kurze Animatic-Szenen fuer Szenarien zwischen und waehrend der Lektionen zu produzieren. Das Action-System verfuegt ueber verschiedene Aktionen, die mit Entitaeten wie Charakteren, Standortobjekten, Gebaeuden, Kameras usw. arbeiten.

- Das Lokalisierungsmodul unseres modularen Systems wurde ebenfalls genutzt, um den Uebersetzungsprozess zu beschleunigen und der Lokalisierungsagentur zu ermoeglichen, es automatisch auszufuellen.
- Auf der Spielkunst-Seite wurde das Produkt mit dem gekauften Asset Store und Modellen aus dem modularen System von Galaxy4Games gebaut.
- Die Basis fuer das Admin-Panel und das Verwaltungstool stammte aus dem Admin-Modul von Galaxy4Games, das auf React aufgebaut ist. Dieses Tool ermoeglicht es Admins, Unternehmen, Zugaenge, Konten und Daten zu verwalten.
Das modulare System ermoeglichte es uns, die gesetzten Ziele innerhalb von 2,5 Monaten zu erreichen, das Projekt puenktlich zu liefern und die Voraussetzungen fuer eine schnelle Markteinfuehrung zu schaffen.