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Skiesverse. Avatares NFT generados por una herramienta

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Skiesverse. Avatares NFT generados por una herramienta

La historia comienza en un futuro lejano en la Tierra. El planeta ha sobrevivido a una catástrofe. El mundo conocido ha sido destruido, y los restos de la civilización se ocultan en refugios tecnológicos para preservar la experiencia y el legado humano para las generaciones futuras. Este es el nuevo mundo que los ciudadanos de los refugios han intentado crear. Hace cientos de años dejaron sus hogares subterráneos.

Introducción

Skiesverse es un juego táctico RPG Web3 basado en blockchain. Los principales activos NFT son personajes, armas y armaduras hechos en 3D.

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Nuestra Contribución

Retos y Objetivos

Uno de los retos más importantes fue generar más de 5,000 NFTs realistas basados en varios tipos de activos. Además, todas las personalizaciones NFT en 2D del juego debían verse como modelos 3D para que el contenido tuviera un valor coherente. 

Uno de los principales problemas fue la preparación del arte para los métodos de ensamblaje y superposición de capas de ajuste.

Soluciones y Experiencia

Antes de comenzar el desarrollo de contenido, el equipo prepara una lista de categorías de personalización para evitar zonas de intersección de arte, o minimizarlas al máximo. En este caso, solo teníamos algunos activos fijos (hard assets) a los que se agregaron reglas de exclusión antes de generar los NFTs y sus metadatos.

El siguiente paso fue la calidad de la fusión artística. Nuevamente, se eligió el editor Houdini para lograr un render realista. Su potente herramienta de producción CGI permite a los artistas separar canales y sombras en distintas capas con el sombreado correcto.

Para lograr una mejor calidad del equipamiento, todos los modelos se modificaron adicionalmente para el render. Inicialmente, los assets 3D del juego se proporcionaron como modelos low-poly por razones de optimización. Luego, todas las piezas separadas se limpiaron adicionalmente con herramientas 2D y se prepararon para la herramienta de ensamblaje.

La herramienta de ensamblaje se diseñó para representar cada objeto con varias capas y tipos de superposición, permitiéndonos mezclar capas de objetos separados según reglas de exclusión. 

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Anton

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