Desenvolvimento. Construindo um jogo de puzzle
Introdução
Jogo de lógica 3D para plataformas mobile com desafios de puzzle. Resolva os puzzles para resgatar um animal.

Nossa Contribuição para Este Jogo
Desafios e Objetivos


O objetivo principal era construir uma ferramenta de cenários de puzzle que permitisse aos designers de jogo gerenciar o fluxo do jogo, as interações e a lógica dos puzzles.
No curto prazo, foram necessárias algumas soluções criativas para evitar gastos extras e um aumento no tempo de desenvolvimento.
Soluções e Expertise
Como o requisito do jogo era construir um jogo 3D com puzzles, a equipe de arte preparou conteúdo semelhante para as localidades e os puzzles. Isso deveria ser consistente nesse tipo de gênero.
Com base na documentação de game design, a equipe de desenvolvimento construiu ferramentas que operam com objetos do jogo e triggers simples para diferentes cenários. Claro, ativar/desativar objetos do jogo não é a melhor experiência, mas no caso de jogos mobile simples e com pouco tempo disponível, foi uma solução.
Para cenários mais complexos, foi usado um sistema de ações mais específicas, que trabalhava com animators, triggers de localidade e dados de puzzles.
O Unity Cinemachine é uma excelente ferramenta para esse tipo de jogo, em que a interação do usuário deve ser respondida com movimento e foco de câmera, especialmente quando alguns puzzles são resolvidos com objetos 3D na localidade.