التطوير. بناء لعبة ألغاز
مقدمة
لعبة ألغاز منطقية ثلاثية الأبعاد للمنصات المحمولة. حل الألغاز لإنقاذ حيوان.

مساهمتنا في هذه اللعبة
التحديات والأهداف


كان الهدف الرئيسي بناء أداة لسيناريوهات الألغاز تتيح لمصممي الألعاب إدارة تدفق اللعبة والتفاعلات ومنطق الألغاز.
على المدى القصير، كانت هناك حاجة لبعض الحلول الذكية لتجنب تكاليف إضافية وزيادة وقت التطوير.
الحلول والخبرة
بما أن متطلبات اللعبة كانت بناء لعبة ثلاثية الأبعاد مع ألغاز، أعدّ فريق الفن محتوى مشابهًا للمواقع والألغاز. يجب أن يكون هذا متسقًا في هذا النوع من الألعاب.
بناءً على وثائق تصميم اللعبة، بنى فريق التطوير أدوات تعمل مع عناصر اللعبة ومحفزات (triggers) بسيطة لسيناريوهات مختلفة. بالطبع، تفعيل/إلغاء تفعيل عناصر اللعبة ليس تجربة مثالية، لكن في حالة الألعاب المحمولة البسيطة ونقص الوقت، كان ذلك حلاً عمليًا.
بالنسبة للسيناريوهات الأكثر تعقيدًا، استُخدم نظام إجراءات أكثر تحديدًا، يعمل مع animators ومحفزات المواقع وبيانات الألغاز.
يُعد Unity Cinemachine أداة ممتازة لهذا النوع من الألعاب، حيث يجب أن تُستجاب تفاعلات المستخدم بحركة الكاميرا وتركيزها، خاصة عندما تُحل بعض الألغاز بعناصر ثلاثية الأبعاد داخل الموقع.