Bingo Metagame Module
ليس سرًا أنه لصنع لعبة مربحة، من المهم للغاية ألا يقتصر الأمر على لعبة أساسية جيدة وتحقيق دخل فعّال، بل أيضًا LiveOps يعمل بشكل جيد وأدوات مرنة لإطلاق محتوى جديد بانتظام وفي الوقت المناسب. لذا أردنا صنع أداة للفنانين التقنيين ومصممي الألعاب، تتيح لهم العمل بسهولة على تنفيذ القصة والمحتوى. يجب أن يتمكنوا من تنفيذ إجراءات مثل إضافة/إزالة الشخصيات، وتشغيل الرسوم المتحركة، وتغيير مظهر المباني، وتشغيل الصوت، وتغيير الإضاءة في المشهد، وبدء/إنهاء الحوارات، إلخ.
مقدمة
ابنِ وصمّم منزل ريف Bingo الخاص بك، وجدّد القصر، بما في ذلك حديقته ومنزل الشخصيات. طوّر مهاراتك في تصميم الديكور الداخلي والمناظر الطبيعية والحدائق.
تمتلك Galaxy4Games وحدة metagame من تطويرها الخاص، تتضمن جميع الأدوات اللازمة لتنفيذ metagame للتزيين والسيناريوهات في أي مشروع. الكتل الرئيسية هي وحدة التحكم في المباني، ونظام الإجراءات، ونظام waypoints.

مساهمتنا
التحديات والأهداف
لتحقيق لعبة مربحة، من المهم ألا يقتصر الأمر على لعبة أساسية جيدة وتحقيق دخل فعّال، بل أيضًا LiveOps يعمل بشكل جيد وأدوات مرنة لإطلاق محتوى جديد بانتظام وفي الوقت المناسب. لذا أردنا صنع أداة للفنانين التقنيين ومصممي الألعاب، تتيح لهم العمل بسهولة على تنفيذ القصة والمحتوى. يجب أن يتمكنوا من تنفيذ إجراءات مثل إضافة/إزالة الشخصيات، وتشغيل الرسوم المتحركة، وتغيير مظهر المباني، وتشغيل الصوت، وتغيير الإضاءة في المشهد، وبدء/إنهاء الحوارات، إلخ.
عند العمل على المواقع، فكّرنا في التحسين ودمج أطالس الفن. في هذه الحالة، يجب مراعاة وضع الفن في المشهد للتحكم في draw calls. أضاف هذا قيودًا إضافية على وضع waypoints. يجب فصل كل المحتوى اللاحق وتحميله عبر addressable.
الحلول والخبرة
كان الحل الأول الذي طبقناه هو نظام الإجراءات. إنه النظام الأساسي الذي يتكون من إجراءات متنوعة. بناءً عليه وعلى وثائق التصميم، نفّذ فريق التطوير الإجراءات الرئيسية لتمكين مصمم اللعبة من تنفيذ قصة داخل اللعبة.
يمكن للإجراءات الانتظار حتى انتهاء الإجراءات السابقة، أو التشغيل بالتوازي، والتواصل مع وحدات تحكم مختلفة في اللعبة مثل الشخصيات والمواقع والمباني والكاميرات، إلخ.

يمكن لنظام الإجراءات أيضًا التحكم في تأثيرات الليل/النهار لكاميرا اللعبة وسلوك الشخصيات غير القابلة للعب بشكل عشوائي.
تم إعداد بنية فريدة للتحكم في مظاهر المباني. تتيح للمستخدمين التحكم في مقياس الكاميرا وموضعها أثناء تخصيص وتشغيل رسوم متحركة وجسيمات محددة لحالات وانتقالات مختلفة.
تم حل المشكلة الأخيرة المتعلقة بـ waypoints والأداء عن طريق إسقاط waypoints ثلاثية الأبعاد على كاميرا متعامدة ثنائية الأبعاد من جانب المنطق. في هذه الحالة، يمكن للفنانين التقنيين وضع waypoints في أي مكان في الموقع لتجنب التقاطعات والتداخلات، مع التحكم في سرعة الشخصية ليس بناءً على المسافة بين نقطتين، بل بناءً على المسافة بين إسقاطاتهما.