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Desarrollo. Construyendo un juego de puzzle

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Desarrollo. Construyendo un juego de puzzle

Introducción

Juego de lógica 3D para plataformas móviles con desafíos de puzzle. Resuelve los puzzles para rescatar a un animal.


Nuestra Contribución a Este Juego

Retos y Objetivos 

El objetivo principal era construir una herramienta de escenarios de puzzle que permitiera a los diseñadores de juego gestionar el flujo del juego, las interacciones y la lógica de los puzzles. 

A corto plazo, fueron necesarias algunas soluciones ingeniosas para evitar gastos adicionales y un mayor tiempo de desarrollo. 

Soluciones y Experiencia

Dado que el requisito del juego era construir un juego 3D con puzzles, el equipo de arte preparó contenido similar para las localizaciones y los puzzles. Esto debía ser consistente en este tipo de géneros.

Basándose en la documentación de diseño del juego, el equipo de desarrollo construyó herramientas que operan con objetos del juego y disparadores (triggers) simples para distintos escenarios. Por supuesto, activar/desactivar objetos del juego no es la mejor experiencia, pero en el caso de juegos móviles simples y con poco tiempo disponible, fue una solución. 

Para escenarios más complejos, se usó un sistema de acciones más específicas, que trabajaba con animators, disparadores de localización y datos de puzzles. 

Unity Cinemachine es una herramienta excelente para este tipo de juegos, donde la interacción del usuario debe responderse con movimiento y enfoque de cámara, especialmente cuando algunos puzzles se resuelven con objetos 3D en la localización.  

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Sobre el autor

Anton

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