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Entwicklung. Ein Puzzlespiel bauen

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Entwicklung. Ein Puzzlespiel bauen

Einführung

3D-Logikspiel für mobile Plattformen mit Rätselaufgaben. Löse Rätsel, um ein Tier zu retten.


Unser Beitrag zu diesem Spiel

Herausforderungen & Ziele 

Das Hauptziel war die Entwicklung eines Rätsel-Szenario-Tools, mit dem Game Designer den Spielablauf, Interaktionen und die Rätsellogik verwalten können. 

Kurzfristig waren einige clevere Lösungen nötig, um zusätzliche Kosten und eine längere Entwicklungszeit zu vermeiden. 

Lösungen & Expertise

Da die Anforderung ein 3D-Spiel mit Rätseln war, bereitete das Art-Team ähnliche Inhalte für Orte und Rätsel vor. Dies sollte in solchen Genres konsistent sein.

Basierend auf der Game-Design-Dokumentation entwickelte das Entwicklungsteam Tools, die mit Spielobjekten und einfachen Triggern für verschiedene Szenarien arbeiten. Das Aktivieren/Deaktivieren von Spielobjekten ist natürlich keine ideale Lösung, aber bei einfachen mobilen Spielen und Zeitdruck war es eine praktikable Lösung. 

Für komplexere Szenarien wurde ein Action-System mit spezifischeren Aktionen verwendet, das mit Animatoren, Orts-Triggern und Rätseldaten arbeitete. 

Unity Cinemachine ist ein hervorragendes Tool für solche Spiele, bei denen auf Nutzerinteraktionen mit Kamerabewegung und -fokus reagiert werden muss, besonders wenn manche Rätsel mit 3D-Objekten am Ort gelöst werden.  

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Anton

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