Entwicklung. Ein Puzzlespiel bauen
Einführung
3D-Logikspiel für mobile Plattformen mit Rätselaufgaben. Löse Rätsel, um ein Tier zu retten.

Unser Beitrag zu diesem Spiel
Herausforderungen & Ziele


Das Hauptziel war die Entwicklung eines Rätsel-Szenario-Tools, mit dem Game Designer den Spielablauf, Interaktionen und die Rätsellogik verwalten können.
Kurzfristig waren einige clevere Lösungen nötig, um zusätzliche Kosten und eine längere Entwicklungszeit zu vermeiden.
Lösungen & Expertise
Da die Anforderung ein 3D-Spiel mit Rätseln war, bereitete das Art-Team ähnliche Inhalte für Orte und Rätsel vor. Dies sollte in solchen Genres konsistent sein.
Basierend auf der Game-Design-Dokumentation entwickelte das Entwicklungsteam Tools, die mit Spielobjekten und einfachen Triggern für verschiedene Szenarien arbeiten. Das Aktivieren/Deaktivieren von Spielobjekten ist natürlich keine ideale Lösung, aber bei einfachen mobilen Spielen und Zeitdruck war es eine praktikable Lösung.
Für komplexere Szenarien wurde ein Action-System mit spezifischeren Aktionen verwendet, das mit Animatoren, Orts-Triggern und Rätseldaten arbeitete.
Unity Cinemachine ist ein hervorragendes Tool für solche Spiele, bei denen auf Nutzerinteraktionen mit Kamerabewegung und -fokus reagiert werden muss, besonders wenn manche Rätsel mit 3D-Objekten am Ort gelöst werden.