Telegram Games: Entwicklung und Portierung von Unity-Spielen
Einführung
Telegram-Spiele werden von Tag zu Tag beliebter. Bei Galaxy4Games haben wir uns tiefer mit der Technologie und den Möglichkeiten dahinter beschäftigt, indem wir einige unserer mobilen Unity-Spielprojekte portiert haben.

Es gibt definitiv einige Vorteile, die den Telegram-Markt für Entwickler attraktiv machen:
- Provisionen. Entwickler müssen im Vergleich zu anderen Stores keine so hohen Provisionen zahlen. Die Frage bleibt natürlich: Wie hoch wird der Umsatzanteil für jeden als Telegram-Währung genutzten Star sein?
- Plattformübergreifend. Einer der Hauptvorteile von Telegram-Spielen ist, dass sie eine universelle Gaming-Lösung sind. Egal welches Betriebssystem Sie nutzen, Sie können vom PC, auf Android und auf iOS spielen.
- Kosten pro Nutzer. Die Kosten pro Nutzer sind niedriger, da sofortiger Zugriff auf das Spiel ohne Installation der App besteht. Man startet einfach und spielt, das war's.
- Retentionsmodell. Es ist einfacher, Spieler zu binden, da Telegram-Spiele meist News-Kanäle haben und Nutzer über den Messenger News und Benachrichtigungen erhalten. Zudem nutzen viele Anwendungen bereits Blockchain-Technologie (TON) als Belohnungsmechanismus (z. B. Play-to-Earn-Tokens). Das zeigt eine beeindruckende Retentionsrate und eröffnet neue Möglichkeiten der Spielergewinnung, indem das Spiel auch für Web3-Enthusiasten außerhalb des eigentlichen Genres interessant wird.
- Neue Technologien & breitere Möglichkeiten. Telegram-Spiele sind offen für Blockchain (TON) und In-App-Käufe. Das erweitert den Bereich der Gamification. Es gibt zum Beispiel Mini-Apps, die für Mining und Airdrops genutzt werden, oder leichte Spielversionen, die nur erstellt werden, um potenzielle Kunden zu gewinnen und sie zur Vollversion außerhalb von Telegram zu konvertieren.
- Tech-Stack. Telegram ist technisch recht freundlich und unterstützt sogar Unity-basierte Spiele sowie eine WebGL-Version. Entwickler können auch andere Stacks wie React oder HTML5 nutzen, um besser optimierte Anwendungen zu bauen.
Klingt nach einem interessanten Markt zum Einstieg, oder? Erfahren Sie hier, wie wir Ihnen helfen können, Ihr Telegram-Spiel zu erstellen oder ein bestehendes zu portieren.
Unser Beitrag
Herausforderungen & Ziele
Die größte Herausforderung beim Bau von Telegram-Spielen ist das Ressourcenmanagement. Unser Haupt-Stack ist Unity, und es gibt einige Bereiche, an denen wir arbeiten.
- Asset-Optimierung (Modelle und Texturen)
- Sockets (bei Nutzung von Sockets im Spiel werden für WebGL WebSockets benötigt)
- Kompressions-Setup
- Asset-Management-Setup (Addressable-Gruppen – Bundles, On-Demand-Laden)
- Die richtigen Tools und Dienste für Analytics, Werbung, Monetarisierung usw.
- Speichermanagement (Laden/Entladen von Szenen und Ressourcen)
- Bot-Setup für News-Kanal und Spielstarter


Lösungen & Expertise
Zunächst überprüfte das Team alle Atlanten und Ressourcen, die den Speicher beeinflussen können, wie Non-Pow-Texturen und mehrseitige Atlanten. WebGL hat ein Speicherlimit von fast 500 MB (variiert, aber 300-400 MB sind besser).
Der nächste Schritt ist das Kompressionsformat. Zum Beispiel wird das DTX5-Format nicht unterstützt und verursacht Speicherprobleme, laut Dokumentation funktionieren ASTC oder ETC2 gut.
Danach sind Speichermanagement und Cross-Dependencies der Sumpf der endlosen Optimierung.
Normalerweise bauen Entwickler mobiler Anwendungen aus der Perspektive eines Ladeprozesses und entladen manche Szenen oder Assets nicht beim Öffnen anderer, um alte schneller auf Abruf zu zeigen — etwa wenn man die Ortsszene beim Spielen eines Minispiels schließt.
Bei WebGL ist die Situation anders (bei Konsolen wiederum eine andere Geschichte). Um Speicher zu optimieren, müssen vorherige Ressourcen entladen werden, bevor neue geladen werden. Deshalb unterscheidet sich die Methode des Content-Ladens.
Und noch etwas: Wenn das Spiel Sockets für stabile Client-Server-Verbindungen und -Interaktionen nutzt, sollten in der WebGL-Version WebSockets verwendet werden.
Um ihr Publikum engagiert und informiert zu halten, erstellen Entwickler meist einen News-Kanal und einen Game-Bot zum Starten des Spiels. Dieser Prozess ist einfach und dauert nur wenige Stunden.
Der Wandel hin zu sofortigen, sozial geprägten Gaming-Erlebnissen beschleunigt sich — und Telegram steht genau im Zentrum dieser Transformation. Für Studios und Marken gleichermaßen ist es nicht nur eine neue Plattform, sondern ein strategischer Wachstumskanal.
Die Frage ist nicht mehr ob Sie Telegram erkunden sollten — sondern wie schnell Sie es effizient tun können.
Genau hier kommt Galaxy4Games ins Spiel. Mit nachgewiesener Erfahrung in Unity-Spieleentwicklung, Spiele-Portierung und schnellen Produktionspipelines helfen wir Partnern, in Wochen statt Monaten vom Konzept zum Launch zu kommen.
Egal ob Sie etwas Neues bauen oder ein bestehendes Spiel anpassen — lassen Sie uns gemeinsam erkunden, wie wir Ihre Vision zu Telegram bringen können.
Wert
- Bisher portierte Spiele – 2
- Portierungszeit – 1 Monat pro Spiel