Tokenomics e Economia do Skiesverse
Ao desenvolver o Skiesverse, pensamos em construir uma economia sólida capaz de sustentar um ecossistema dentro do jogo com pontos de entrada e saída. Nosso objetivo era criar uma economia de jogo RPG tradicional, mas com todas as vantagens da web3 e do blockchain.
Introdução
A economia dentro do jogo é um fluxo de moeda abrangente que resolve os principais objetivos de negócio do produto. No contexto da Web3, a economia deve alcançar estabilidade. Estamos lidando com ativos reais e valiosos e precisamos garantir que tudo seja transparente e protegido.
Do ponto de vista da jogabilidade, os jogadores precisam vivenciar a experiência que os desenvolvedores projetaram ao jogar. O game design é um guia para qualquer funcionalidade. É como um tomo de conhecimento que cobre todos os aspectos e cenários dentro do jogo. Mas, mais a fundo, um economista incorpora todos os números, fórmulas e regras no jogo, tentando prever o fluxo econômico e cobri-lo com diversos eventos analíticos.
Jogos simples de lógica ou puzzle têm economias profundas com segmentação, ofertas, level design e fluxo de usuário controlado. Claro, se o jogo for um produto real com objetivos financeiros de negócio.
O servidor geralmente controla a economia dentro do jogo com a ajuda do painel administrativo. É preciso manter a economia, os eventos do jogo e o balanço externo sem depender de um build. Isso vale para jogos Web2 com gerenciamento e armazenamento de dados cliente-servidor.

A web3 traz valores adicionais.
No mundo dos jogos web3, a economia ganha o nome de "Tokenomics". Obviamente, tokenomics é a economia que opera com tokens, fungíveis e não fungíveis (NFT). Tokenomics não é apenas a emissão (mint) de tokens.
Produtos GameFi geralmente têm tanto economia dentro do jogo quanto tokenomics, porque a tokenomics não consegue gerenciar todas as operações com os dados do jogo. Assim, a web3 em um jogo não consegue resolver toda a economia sozinha.
Ao desenvolver o jogo, precisamos lembrar das mecânicas de jogo, do balanceamento e do núcleo play2fun. Por isso, algumas mecânicas e economias em jogos web3 podem legitimamente ser chamadas de jogos web2 potencializados com tecnologia blockchain.
Nossa Contribuição para Este Jogo
Desafios e Objetivos
Ao desenvolver o Skiesverse, consideramos construir uma economia sólida com pontos de entrada e saída. Nosso objetivo era criar uma economia de jogo RPG tradicional com todas as vantagens da Web3 e do blockchain.
Soluções e Expertise
Para o core loop principal, optamos pelo loop de jogo clássico dos RPGs: minerar -> criar -> vender/comprar -> lutar. A partir dele, é possível identificar pontos de monetização e, consequentemente, conexões de tokenomics.
Mineradores, jogadores ativos, podem minerar recursos para vendê-los e obter tokens
Artesãos (crafters) são donos de negócio que compram recursos, fabricam produtos e os vendem, obtendo tokens
Lutadores são consumidores que gastam tokens em guerras de clãs, desafios e exploração