Tokenomics y Economía de Skiesverse
Al desarrollar Skiesverse, pensamos en construir una economía sólida capaz de sostener un ecosistema dentro del juego con puntos de ingreso y egreso. Nuestro objetivo era crear una economía de juego RPG tradicional, pero con todas las ventajas de web3 y blockchain.
Introducción
La economía dentro del juego es un flujo de moneda integral que resuelve los objetivos de negocio principales del producto. En el contexto de Web3, la economía debe lograr estabilidad. Estamos tratando con activos reales y valiosos, y debemos garantizar que todo sea transparente y esté protegido.
Desde la perspectiva del gameplay, los jugadores necesitan vivir la experiencia que los desarrolladores diseñaron al jugar. El diseño del juego es una guía para cualquier funcionalidad. Es como un tomo de conocimiento que cubre todos los aspectos y escenarios dentro del juego. Pero más profundamente, un economista incorpora todos los números, fórmulas y reglas en el juego, tratando de predecir el flujo económico y cubriéndolo con numerosos eventos analíticos.
Los juegos de lógica o puzzle simples tienen economías profundas con segmentación, ofertas, diseño de niveles y flujo de usuario controlado. Por supuesto, si el juego es un producto real con objetivos de negocio financieros.
El servidor generalmente controla la economía dentro del juego con la ayuda del panel de administración. Debes mantener la economía, los eventos del juego y el balance externo sin depender de un build. Esto aplica a los juegos Web2 con gestión y almacenamiento de datos cliente-servidor.

Web3 aporta valores adicionales.
En el mundo de los juegos web3, la economía adquiere el nombre de "Tokenomics". Obviamente, la tokenomics es la economía que opera con tokens, tanto fungibles como no fungibles (NFT). La tokenomics no es solo la emisión (mint) de tokens.
Los productos GameFi generalmente tienen tanto economía dentro del juego como tokenomics, porque la tokenomics no puede gestionar todas las operaciones con los datos del juego. Así que, web3 en un juego no puede resolver toda la economía por sí solo.
Al desarrollar el juego, debemos recordar las mecánicas de juego, el balance y el núcleo play2fun. Por eso, algunas mecánicas y economías en juegos web3 pueden llamarse legítimamente juegos web2 que se potencian con tecnología blockchain.
Nuestra Contribución a Este Juego
Retos y Objetivos
Al desarrollar Skiesverse, consideramos construir una economía sólida con puntos de ingreso y egreso. Nuestro objetivo era crear una economía de juego RPG tradicional con todas las ventajas de Web3 y blockchain.
Soluciones y Experiencia
Para el core loop principal, optamos por el bucle de juego clásico de los RPG: minar -> crear -> vender/comprar -> luchar. A partir de él, es posible identificar puntos de monetización y, en consecuencia, conexiones de tokenomics.
Los mineros, jugadores activos, pueden minar recursos para venderlos y obtener tokens
Los artesanos (crafters) son dueños de negocio que compran recursos, fabrican productos y los venden, obteniendo tokens
Los luchadores son consumidores que gastan tokens en guerras de clanes, desafíos y exploración