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Tokenomics und Wirtschaft von Skiesverse

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Tokenomics und Wirtschaft von Skiesverse

Bei der Entwicklung von Skiesverse haben wir darüber nachgedacht, eine starke Wirtschaft aufzubauen, die ein In-Game-Ökosystem mit Einnahme- und Ausgabepunkten tragen kann. Unser Ziel war es, eine klassische RPG-Spielwirtschaft zu schaffen, jedoch mit allen Vorteilen von Web3 und Blockchain.

Einführung

Die In-Game-Wirtschaft ist ein umfassender Währungsfluss, der die primären Geschäftsziele des Produkts erfüllt. Im Hinblick auf Web3 sollte die Wirtschaft Stabilität erreichen. Wir haben es mit echten, wertvollen Assets zu tun und müssen sicherstellen, dass alles transparent und geschützt ist. 

Aus Gameplay-Sicht müssen Spieler beim Spielen die von den Entwicklern gestaltete Erfahrung erhalten. Das Game Design ist ein Leitfaden für jede Funktionalität. Es ist wie ein Wissensband, der alle Aspekte und Szenarien im Spiel abdeckt. Aber tiefer betrachtet bringt ein Ökonom alle Zahlen, Formeln und Regeln ins Spiel und versucht, den wirtschaftlichen Fluss vorherzusagen und mit zahlreichen Analytics-Events abzudecken.

Einfache Logik- oder Puzzlespiele haben tiefgehende Wirtschaftssysteme mit Segmentierung, Angeboten, Level-Design und kontrolliertem Nutzerfluss — natürlich, wenn es sich um ein echtes Produkt mit finanziellen Geschäftszielen handelt.

Der Server steuert die In-Game-Wirtschaft in der Regel mithilfe des Admin-Panels. Wirtschaft, Spielevents und externe Balance müssen unabhängig von einem Build gepflegt werden. Das gilt für Web2-Spiele mit Client-Server-Datenmanagement und -speicherung. 

Web3 bringt zusätzliche Werte mit sich.

In der Welt der Web3-Spiele wird die Wirtschaft als "Tokenomics" bezeichnet. Tokenomics ist offensichtlich eine Wirtschaft, die mit Tokens arbeitet — fungibel und nicht-fungibel (NFT). Tokenomics ist nicht nur die Ausgabe (Mint) von Tokens. 

GameFi-Produkte haben meist sowohl eine In-Game-Wirtschaft als auch Tokenomics, da Tokenomics nicht alle Operationen mit Spieldaten verwalten kann. Web3 in einem Spiel kann also nicht die gesamte Wirtschaft allein lösen. 

Bei der Entwicklung des Spiels müssen wir Spielmechaniken, Balance und den Play2Fun-Kern im Blick behalten. Daher können manche Mechaniken und Wirtschaftssysteme in Web3-Spielen durchaus als Web2-Spiele bezeichnet werden, die sich mit Blockchain-Technologie erweitern.

Unser Beitrag zu diesem Spiel

Herausforderungen & Ziele 

Bei der Entwicklung von Skiesverse haben wir überlegt, eine starke Wirtschaft mit Einnahme- und Ausgabepunkten aufzubauen. Unser Ziel war eine klassische RPG-Spielwirtschaft mit allen Vorteilen von Web3 und Blockchain.

Lösungen & Expertise

Für den zentralen Core Loop entschieden wir uns für den klassischen RPG-Spielloop: Abbauen -> Herstellen -> Verkaufen/Kaufen -> Kämpfen. Darauf aufbauend lassen sich Monetarisierungspunkte und damit verbundene Tokenomics-Verknüpfungen finden.

Minenarbeiter, aktive Spieler, können Rohstoffe abbauen, um sie zu verkaufen und Tokens zu erhalten

Handwerker (Crafters) sind Geschäftsinhaber, die Rohstoffe kaufen, Produkte herstellen und verkaufen und dabei Tokens erhalten

Kämpfer sind Konsumenten, die Tokens für Clan-Kriege, Herausforderungen und Erkundung ausgeben

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Anton

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