Tokenomics واقتصاد Skiesverse
عند تطوير Skiesverse، فكّرنا في بناء اقتصاد قوي قادر على دعم نظام بيئي داخل اللعبة بنقاط دخل وخروج. وكان هدفنا إنشاء اقتصاد لعبة RPG تقليدي، لكن مع كل مزايا web3 والبلوكتشين.
مقدمة
اقتصاد اللعبة هو تدفق شامل للعملة يحقق أهداف العمل الأساسية للمنتج. فيما يتعلق بـ Web3، يجب أن يحقق الاقتصاد استقرارًا. نحن نتعامل مع أصول حقيقية وقيّمة ويجب أن نضمن أن يكون كل شيء شفافًا ومحميًا.
من منظور اللعب، يحتاج اللاعبون إلى الحصول على التجربة التي صممها المطورون أثناء لعب اللعبة. يُعد تصميم اللعبة دليلاً لأي وظيفة. إنه أشبه بموسوعة معرفية تغطي جميع الجوانب والسيناريوهات داخل اللعبة. لكن بشكل أعمق، يضع خبير الاقتصاد جميع الأرقام والمعادلات والقواعد في اللعبة، محاولًا التنبؤ بالتدفق الاقتصادي وتغطيته بالعديد من أحداث التحليلات.
تتميز ألعاب المنطق أو الألغاز البسيطة باقتصادات عميقة تشمل التقسيم والعروض وتصميم المستويات والتحكم في تدفق المستخدم. بالطبع، إذا كانت هذه اللعبة منتجًا حقيقيًا بأهداف عمل مالية.
عادةً ما يتحكم الخادم في اقتصاد اللعبة بمساعدة لوحة الإدارة. يجب الحفاظ على الاقتصاد وأحداث اللعبة والتوازن الخارجي دون الاعتماد على نسخة بناء معينة. هذا ينطبق على ألعاب Web2 التي تعتمد على إدارة وتخزين البيانات بين العميل والخادم.

تضيف Web3 قيمًا إضافية.
في عالم ألعاب web3، يكتسب الاقتصاد اسم "Tokenomics". من الواضح أن Tokenomics هو اقتصاد يعمل بالرموز (tokens) — القابلة للاستبدال وغير القابلة للاستبدال (NFT). وTokenomics ليس مجرد إصدار (mint) للرموز.
عادةً ما تمتلك منتجات GameFi اقتصاد لعبة داخلي وTokenomics معًا، لأن Tokenomics وحده لا يمكنه إدارة جميع العمليات المتعلقة ببيانات اللعبة. لذا، لا يمكن لـ web3 وحده حل الاقتصاد بالكامل داخل اللعبة.
عند تطوير اللعبة، يجب أن نتذكر ميكانيكيات اللعبة والتوازن وجوهر play2fun. لذا، يمكن تسمية بعض الميكانيكيات والاقتصادات في ألعاب web3 بشكل حقيقي بأنها ألعاب web2 مُعزَّزة بتقنية البلوكتشين.
مساهمتنا في هذه اللعبة
التحديات والأهداف
عند تطوير Skiesverse، فكرنا في بناء اقتصاد قوي بنقاط دخل وخروج. وكان هدفنا إنشاء اقتصاد لعبة RPG تقليدي بكل مزايا Web3 والبلوكتشين.
الحلول والخبرة
بالنسبة للحلقة الأساسية، اخترنا حلقة اللعب الكلاسيكية لألعاب RPG: التعدين -> الصناعة -> البيع/الشراء -> القتال. بناءً عليها، يمكن تحديد نقاط تحقيق الدخل، وبالتالي روابط Tokenomics.
المعدّنون، وهم اللاعبون النشطون، يمكنهم تعدين الموارد لبيعها والحصول على الرموز
الحرفيون (Crafters) هم أصحاب أعمال يشترون الموارد ويصنعون منتجات ويبيعونها، فيحصلون على الرموز
المقاتلون هم المستهلكون الذين ينفقون الرموز على حروب التحالفات والتحديات والاستكشاف